Стрім «Тригери в іграх. Або чому популярні проєкти перетворюються на гачу», 13 лютого

Дата: 13 лютого (четвер)Початок: 19:00Місце: Онлайн Чому одні ігри стають твоєю рутиною на місяці, а інші зникають із бібліотеки за кілька днів? Вся справа у механіках утримання. UX створює відчуття прогресу, регулярні винагороди та ефект втрати, які змушують гравця повертатися. → як зробити гру динамічною та живою, а не просто утримувати через FOMO?→ чому UX/UI впливає на утримання сильніше, ніж левел-дизайн?→ які тригери використовують у Genshin Impact, Fortnite та мобільних іграх? • Розбираємо все це на стрімі 13 лютого. Реєструйся, щоб не пропустити: varto.school/iventy/trygery-v-igrah

Фев 7, 2025 - 14:33
 0
Стрім «Тригери в іграх. Або чому популярні проєкти перетворюються на гачу», 13 лютого

Дата: 13 лютого (четвер)
Початок: 19:00
Місце: Онлайн

Чому одні ігри стають твоєю рутиною на місяці, а інші зникають із бібліотеки за кілька днів?

Вся справа у механіках утримання. UX створює відчуття прогресу, регулярні винагороди та ефект втрати, які змушують гравця повертатися.

→ як зробити гру динамічною та живою, а не просто утримувати через FOMO?
→ чому UX/UI впливає на утримання сильніше, ніж левел-дизайн?
→ які тригери використовують у Genshin Impact, Fortnite та мобільних іграх?

• Розбираємо все це на стрімі 13 лютого. Реєструйся, щоб не пропустити: varto.school/iventy/trygery-v-igrah