Предзаказ на «Ужас Аркхэма: Заговор в Инсмуте»

Открыт предзаказ на «Ужас Аркхэма. Карточная игра: Заговор в Инсмуте. Кампания»     Любопытным приезжим, сующим свой нос в чужие дела, в Инсмуте не поздоровится. Говард Ф. Лавкрафт "Морок над Инсмутом"   В последнее время в морском городке Инсмуте, тёмном и всеми забытом, творятся странные вещи. Бесследно исчезает правительственный агент, вдоль рифов как ни в чём не бывало разгуливают неподдающиеся описанию твари, и даже звёзды на небе выстраиваются в ряд, грозясь непредсказуемыми переменами.     В центре этого хаоса оказываются несколько чужаков, очнувшихся в жуткой, кишащей опасностями яме, откуда, кажется, нет выхода. Никто из них не помнит, как сюда попал, и тем более не понимает, как же отсюда выбраться...     О дополнении     Дополнение "Заговор в Инсмуте. Кампания" порадует вас новым приключением. Вы попытаетесь раскрыть правду о странностях, что происходят в этом портовом городе, и воссоздать картину того, как вы здесь оказались, собрав воедино утерянные воспоминания. Только от ваших действий зависит судьба группы и самого Инсмута...     Исследуйте новые локации, охотьтесь за могущественными артефактами и открывайте новые сюжетные ветки. Но будьте осторожны: городок окружён водой! Что это значит? А это значит, что вы не раз окажетесь в затопленных помещениях, где придётся задерживать дыхание – если вы, конечно, хотите выжить... Проявите чудеса смелости и преодолейте все испытания "Заговора в Инсмуте"!     Об игре     "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого.   Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн.           В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду.   Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!       О Лавкрафте   Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина. Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно.   Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…   Как играть?       Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.   Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть.     Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных:   Добор карты Получение ресурсов Активация действия с ранее выложенной карты Призыв монстра к себе Попытка увернуться от монстра Атака монстра Попытка сбора улик Переход в другую локацию Розыгрыш карты с руки за ресурсы   После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, ав

Фев 4, 2025 - 22:11
 0
Предзаказ на «Ужас Аркхэма: Заговор в Инсмуте»

Открыт предзаказ на «Ужас Аркхэма. Карточная игра: Заговор в Инсмуте. Кампания»

 

 

Любопытным приезжим, сующим свой нос в чужие дела, в Инсмуте не поздоровится.

Говард Ф. Лавкрафт "Морок над Инсмутом"

 

В последнее время в морском городке Инсмуте, тёмном и всеми забытом, творятся странные вещи. Бесследно исчезает правительственный агент, вдоль рифов как ни в чём не бывало разгуливают неподдающиеся описанию твари, и даже звёзды на небе выстраиваются в ряд, грозясь непредсказуемыми переменами.

 

 

В центре этого хаоса оказываются несколько чужаков, очнувшихся в жуткой, кишащей опасностями яме, откуда, кажется, нет выхода. Никто из них не помнит, как сюда попал, и тем более не понимает, как же отсюда выбраться...

 

 

О дополнении

 

 

Дополнение "Заговор в Инсмуте. Кампания" порадует вас новым приключением. Вы попытаетесь раскрыть правду о странностях, что происходят в этом портовом городе, и воссоздать картину того, как вы здесь оказались, собрав воедино утерянные воспоминания. Только от ваших действий зависит судьба группы и самого Инсмута...

 

 

Исследуйте новые локации, охотьтесь за могущественными артефактами и открывайте новые сюжетные ветки. Но будьте осторожны: городок окружён водой! Что это значит? А это значит, что вы не раз окажетесь в затопленных помещениях, где придётся задерживать дыхание – если вы, конечно, хотите выжить... Проявите чудеса смелости и преодолейте все испытания "Заговора в Инсмуте"!

 

 

Об игре

 

 

"Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого.

 

Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн.

 

 

 

 

 

В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду.

 

Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!

 

 

 

О Лавкрафте

 

Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина.

Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно.

 

Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…

 

Как играть?

 

 

 

Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.

 

Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть.

 

 

Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных:

 

  • Добор карты
  • Получение ресурсов
  • Активация действия с ранее выложенной карты
  • Призыв монстра к себе
  • Попытка увернуться от монстра
  • Атака монстра
  • Попытка сбора улик
  • Переход в другую локацию
  • Розыгрыш карты с руки за ресурсы

 

После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков.

В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу.

 

 

Кто победил?

 

Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием.

 

 

ЖКИ – Живая Карточная Игра

 

Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт.

Автор: Siar
Игра: Ужас Аркхэма. Карточная игра
Игра: Arkham Horror: The Card Game – The Innsmouth Conspiracy